Senin, 30 April 2018

NVIDIA GEFORCE GTX 1080 REVIEW

NVIDIA GEFORCE GTX 1080 REVIEW 

There can be only one
Earlier this month, Nvidia officially revealed the name and a few core specs for their next generation GPU, the GTX 1080. They invited a bunch of press and gamers to the unveiling party, showed off the hardware, claimed performance would beat the Titan X by about 30 percent, and then told us the launch date of May 27 and the price of $599. Then they dropped the mic and walked off the stage. Or at least, that's how it could have gone down.
What really happened is that we had several hours over the next day to try out some demos and hardware, all running on the GTX 1080. We were also given a deep dive into the Pascal GP104 architecture at the heart of the graphics card, and we left for home with a shiny new GTX 1080 box tucked safely in our luggage. And then we waited a few days for Nvidia to ship us drivers, benchmarked a bunch of games, and prepared for today, the day where we can officially talk performance, architecture, and some other new features.
If you're not really concerned about what makes the GTX 1080 tick, feel free to skip down about 2000 words to the charts, where we'll show performance against the current crop of graphics cards. Here's a spoiler: the card is damn fast, and even at the Founders Edition price of $699, it's still extremely impressive. For those who want more information, we've previously discussed the initial details of the GTX 1080, some of the new features and software, and explained the Founders Edition. Here's the 'brief' summary.

Advertisement
Let's get technical, technical…
GTX 1080 CORE SPECS

Transistors: 7.2 billion
Die size: 314 mm^2
Process: TSMC 16nm FinFET
CUDA cores: 2560
Texture units: 160
ROPs: 64
Memory capacity: 8GB
Memory bus: 256-bit
GDDR5X clock: 10000MHz
L2 cache: 2048KB
TDP: 180W
Texel fill-rate: 277.3 GT/s
Base clock: 1607MHz
Boost clock: 1733MHz
GFLOPS (boost): 8873
Bandwidth: 320GB/s

Where GP100 moves to 64 CUDA cores per SMM cluster (the smallest functional block in an Nvidia GPU that can be disabled), GP104 stays at Maxwell 2.0's 128 cores per SMM. GP104 also goes light on the FP64 functionality, running at 1/32 the FP32 rate, compared to GP100 running FP64 at half the rate of FP32. Finally, GP104 also dispenses with HBM2 memory, instead using the new Micron GDDR5X memory that ends up being a lot like a higher clocked version of GDDR5.
If you're wondering about these differences, the main goal appears to be reducing cost and improving efficiency. GP100 is a large chip, HBM2 is far more expensive than GDDR5/GDDR5X, and FP64 isn't something that's used or needed for gaming. The result is a chip that has 2560 FP32 CUDA cores, uses 7.2 billion transistors, and it outperforms the previous king, the GTX Titan X by a sizeable margin. Oh, and it also uses less power, at just 180W, while carrying an MSRP of $600. If that's still too much, the upcoming GTX 1070, slated to launch on June 10, should roughly match the Titan X performance with an MSRP of $380.
Let's quickly talk prices, since we're on the subject. Nvidia will work with their usual AIB (add-in board) partner cards—Asus, EVGA, Gigabyte, MSI, PNY, Zotac, etc.—to offer GTX 1080 and GTX 1070 graphics cards. However, Nvidia will also offer their traditional blower cooler design (with some updates), but instead of calling it the "reference card," these will now be sold as Founders Edition cards. Nvidia will continue to produce these cards as long as they're manufacturing the GP104, and they'll even sell the cards under their own brand. That would be a problem for the AIB partners, however, so Nvidia is "kindly" bumping up the price on the Founders Edition to $700 and $450. It doesn't put them into direct competition, and it allows them to sell what is otherwise a high quality graphics card to users who prefer the blower design. Nvidia says their partners will produce a variety of cards, both at and above MSRP, with some even costing more than the Founders Edition. Hmmm….
The problem is, we're currently ten days before the official retail launch—the Order of 10 is everywhere, it seems—which means we have no clear view on actual availability and pricing. We might see some cards at MSRP come May 27, or we may see mostly/only Founders Edition cards at significantly higher prices. More likely than not, the vast majority of cards at launch are going to carry a hefty price premium, at least for a few weeks, because like we said earlier: the GTX 1080 is incredibly fast. Even at $700, it's a much better value than the previous generation GTX 980 Ti. It has more VRAM, it includes some new features, and it's simply a significant jump in performance. At $600, it's an incredible bargain. How was this accomplished?

It goes back to the process technology, which has finally moved from 28nm planar to TSMC's 16nm FinFET. Reducing the feature size by 33 percent (give or take) typically allows ASICs (Application Specific Integrated Circuits) to cram twice as many transistors into a given area, since the transistors are shrinking in X, Y, and Z dimensions. 16nm ends up being a larger jump than normal—though after five years of using 28nm, it's not really surprising—giving a 43 percent shrink. In theory, that means potentially three times as many transistors in the same area…or slightly more transistors in a much smaller area.
It's the latter path that Nvidia has chosen with GP104, using 7.2 billion transistors compared to GP204 at 5.2 billion, and GP200 at 8 billion. But where the GM204 required a 398 mm^2 die size and GM200 used 601 mm^2, GP104 fits into a relatively dainty 314 mm^2. That makes it less expensive to manufacture (not counting all the R&D costs), improves yields, and FinFET also helps to curb power requirements. It's a trifecta of improvements, and together it allows Nvidia to offer a large generational improvement in performance while reducing price and improving efficiency.
Which also means you can basically mark your calendar for next spring, when Nvidia will release a larger consumer Pascal chip, probably with around 50 percent more transistors and performance. My guess? It won't be a straight up consumerized variant of GP100, but instead we'll see a GP102 with more FP32 cores, 1/32 FP64 performance, and a 384-bit GDDR5X interface. Or we'll see "Titan P" using GP100, but the cost of HMB2 and FP64 make that questionable. I'd also bet this fall will bring about the mobile launch of the GTX 1080M and 1070M, which will both be partially disabled GP104 cores—saving "GTX 1080 for notebook" for fall 2017. But I'm getting ahead of myself….

New hardware features
All of the above changes help make Pascal faster than Maxwell, but Nvidia has also updated many hardware features. We're not going to go into all the details right now, but here's the short rundown of changes.

Better memory compression
Pascal has enhanced memory compression, which allows it to make better use of the available bandwidth. With Maxwell 2.0, Nvidia introduced an improved delta color compression engine, and Pascal takes that a step further. 2:1 compression is more effective, there's a new 4:1 delta color compression mode, and there's also a new 8:1 delta color compression. In practice, Nvidia says they're able to improve compression by about 20% over Maxwell, so with 320GB/s compared to the 980's 224GB/s, the effective increase is around 70% (instead of the 43% you'd see without the compression improvements).

GPU preemption and dynamic load balancing
As GPUs have become more programmable and more powerful, the workloads they run have changed. Early programmable shaders had some serious limitations, but with DX11/DX12 and other APIs, whole new realms of potential are opened up. The problem is that GPUs have generally lacked certain abilities that still limit what can be done. One of those is workload preemption, and with Pascal Nvidia brings their hardware up to the level of CPUs.
Maxwell had preemption at the command level, and now Pascal implements preemption at the pixel level for graphics, thread level for DX12, and instruction level for CUDA programs. This is basically as far as you need to go with preemption, as you can stop the rendering process at a very granular level. When utilized properly, preemption requires less than 100us and allows effective scheduling of time sensitive operations—asynchronous time warp in VR being a prime example.
Pascal has also added dynamic load balancing (for when a GPU is running graphics plus compute), where Maxwell used static partitioning. The goal is to allow a GPU to run both graphics and compute, since Nvidia GPUs can only run graphics commands or compute commands in a specific block. With Maxwell, the developer had to guess the workload split; now with Pascal, when either workload finishes, the rest of the GPU can pick up the remaining work and complete it more quickly.
AMD has made a lot of noise about GCN's asynchronous compute capabilities. What Nvidia is doing with preemption and dynamic load balancing isn't the same as asynchronous shaders, but it can be used to accomplish the same thing. We'll have to see how this plays out in developer use, but the potential is here. If you're wondering, AMD's async compute relies on the GCN architecture's ability to mix compute and graphics commands without the need to partition workloads. Preemption is still needed for certain tasks, however, like changing from one application workload to another.

Simultaneous multi-projection
Simultaneous multi-projection (or SMP, as Nvidia cheekily calls it) is one of the potentially biggest hardware updates with Pascal. It allows much of the geometry setup work to be done a single time, but with multiple viewports (projections) all done in a single pass. This becomes particularly useful with stereoscopic rendering, as well as multiple displays—the former being particularly important for VR. SMP supports up to 16 pre-configured projections, sharing up to two projection centers, one for each eye in a stereoscopic setup.
For VR, Nvidia can use their SMP technology to enable developers to render both projections at the same time, which is something no previous architecture could do. Taking things a step further, SMP allows a different take on the multi-res shading Nvidia created for Maxwell 2.0—multi-res shading leveraged multi-viewport technology to render different viewports at lower resolutions. The net result is that in VR scenarios with titles that leverage SMP, GTX 1080 can be up to twice as fast as a Titan X (or 980 Ti), and it uses less power at the same time.

HDR output
High dynamic range (HDR) displays are the new hotness for high-end visuals, and Pascal includes hardware support for 12-bit color, BT.2020 wide color gamut, SMPTE 2084, and HDMI 2.0b/12b for 4K HDR. This is all technology previously available with Maxwell. Pascal also adds new features: 4K@60Hz 10/12b HEVC decode, 4K@60Hz 10b HEVC encode, and DisplayPort 1.4 ready HDR metadata transport. So if you happen to own one of the amazing HDR televisions (which is currently the only place you'll find HDR displays), Pascal is ready.

Changes to SLI
One final hardware aspect we want to quickly touch on concerns SLI. With Pascal, Nvidia is stepping away from 3-way and 4-way SLI configurations and explicitly recommending against them, instead stating that 2-way SLI as the best performance alternative with the fewest difficulties. There are many reasons for the change, but the net result is that the two SLI connectors on top of GTX 1080/1070 cards are now being used to increase the bandwidth for SLI mode, and you'll need new "high bandwidth" capable SLI bridges—the flimsy old ribbon cables will still work, but only in a "slower" mode.
The new SLI bridges are rigid, and they come in either two, three, or four slot spacing—which is a bit of a downer if you ever switch motherboards and end up needing different spacing, as you'd need to buy a new bridge (likely $20-$30). The bridges now run at 650MHz (compared to 400MHz on the old bridges), which explains the more stringent requirements, and they'll help with 4K, 5K, and surround gaming solutions.
But 3-way and 4-way SLI aren't totally dead—they're just not recommended. If you buy three GTX 1080 cards and want to run them in 3-way SLI, you can do so—or rather, you'll be able to do so. You need to unlock 3-way/4-way SLI first, however, by generating a special "key" for each GPU, using a tool and website Nvidia will provide at the retail launch on May 27. So for the 0.001% of gamers this affects, it will be a bit more difficult, and scaling in many games will still be questionable at best.

Get on with it!
We've spent a lot of time collecting performance results, using an extensive test suite of games, including some recent releases along with some oldies but goodies. Our test system is the same i7-5930K 4.2GHz platform we've been using for over a year now, and we've gathered results from all the high-end graphics cards currently available to bring you this:

GPU TEST BED HARDWARE

CPU: Intel Core i7-5930K @ 4.2GHz
Mobo: Gigabyte GA-X99-UD4
RAM: G.Skill Ripjaws 16GB DDR4-2666
Storage: Samsung 850 EVO 2TB
PSU: EVGA SuperNOVA 1300 G2
CPU cooler: Cooler Master Nepton 280L
Case: Cooler Master CM Storm Trooper
OS: Windows 10 Pro 64-bit
Drivers: AMD Crimson 16.5.2 Hotfix, Nvidia 365.19 / 368.13
This is the high level overview, using the average performance across our entire test suite here. Individual games may favor one card or another, but what's it like in practice to use the GTX 1080? When Nvidia said it was faster than a Titan X—and by extension, every other single GPU configuration—they weren't blowing smoke. The GTX 1080 beats the reference GTX 980 Ti by over 35 percent…at our 1080p Ultra settings. Crank up the detail to 1440p Ultra or 4K High/Ultra, and the margin grows to 40 percent. The Titan X closes the gap, but only barely, losing by a considerable 30-35 percent.
Ah, but what about that GTX 980 SLI comparison—is the single GTX 1080 faster than two GTX 980 cards? Remember, these cards cost $1000 as recently as late March, and it's only with the pending release of Pascal that prices have finally fallen below $500 per card (and they continue to drop). And the verdict is…well, it's close enough to call it a draw. Which is another way of saying there are individual games where 980 SLI beats a single 1080 (usually not by much), and others where it loses—sometimes by a large margin. Never mind those cases (like Doom right now, along with most DX12 titles) where the second GPU isn't currently doing anything.
A similar point of comparison between the 1080 and R9 Nano CF shows that overall, two high-end GPUs from last year can still beat Nvidia's latest and greatest…except when CrossFire doesn't work very well, in which case the second GPU is effectively useless. R9 Nano CrossFire also tends to do worse overall when it comes to minimum frame rates, even though average frame rates are typically higher than GTX 980 SLI.
If you're already running a high-end SLI or CrossFire setup, a single GTX 1080 may not be enough to cause you to jump ship, but for users looking to get dual-GPU levels of performance without the hassle, this is a seriously tempting offer. Or if you're the sort of person that always has to have the best graphics setup possible, well, now you can start thinking about buying a pair of 1080 cards.
If you're interested in additional graphs showing how performance stacks up between today's high-end GPUs and the GTX 1080, we've included more charts at the end, but the above chart showing average framerates across a collection of games should tell you everything you need to know. The GTX Titan X and 980 Ti have been the kings of the gaming world for the past year, but Pascal is better in every way that matters. Not that you need to rush out and upgrade if you're already running a high-end GPU, but we wouldn't blame you for lusting after the 1080.

Pedal to the metal
And then there's overclocking. Nvidia GPUs from the Maxwell generation have typically hit 20-25 percent overclocks with relative ease. Pascal is the new hotness, but that doesn't mean Nvidia has cranked the dial to eleven. Nvidia has left plenty of room for tweaking, and in fact they've opened up the full range of voltage controls to overclocking utilities.

Using a new version of EVGA's Precision X16 software, you can let it run for about 25-30 minutes (at the default settings) and it will attempt to tune clocks to your particular card and GPU. If you add better cooling, it should pick up on that as well. Unfortunately, it's not quite as robust as we'd like in this early preview; any crashes during the test basically end up with you restarting the whole process, but EVGA and Nvidia are working to fine-tune the software.
For now, we ended up getting the Precision X16 OC Scanner to work by limiting the maximum overclock to 200MHz. It applied a static +200MHz across all voltages, which sort of defeats the point of tuning each voltage step in the first place. Again, this is beta software, and the drivers are still early on GTX 1080 as well, so things will hopefully improve by the time the retail launch comes around in 10 days. Also, the scanning doesn't do any tweaking of GDDR5X clocks, so we had to search for a good clock speed on our own.
With manual tuning, we settled on a +200MHz core overclock, +725MHz on the GDDR5X (11.45GHz), with the overvoltage set to "100%" (whatever that means—it's not a doubling of the voltage, just to be clear). In practice, looking at actual GPU Boost 3.0 clock speeds running stock vs. overclocked, we saw 2.0-2.1GHz on the core (vs. 1700-1733MHz), so we got a healthy 15 percent overclock on the core and memory. Results may vary, but our sample card looks to be a bit less impressive than other cards, so 2.0GHz and more looks attainable.
This is what performance looks like, running stock vs. overclocked:

Performance improves on average by 10-15 percent, except at 1080p where we start to hit CPU limits in a few titles. We'll likely see factory overclocked cards with aftermarket coolers at some point, and some of those will almost certainly exceed what we're able to achieve with the Founders Edition. Even better, many of the factory overclocked cards will likely cost less than the Founders Edition. But if the 30 percent jump in performance over Titan X wasn't enough to get you excited, perhaps tacking on another 15 percent with overclocking will do the trick.

Hail to the king, baby!
The rumblings from team green have indicated something big was coming for months now. Launching Pascal on professional devices in the form of GP100 effectively threw down the gauntlet: catch us if you can! GP104 is a different beast, but no less potent in its own right. It's about half the die size of the GM200 used in Titan X, uses 800 million fewer transistors, consumes 28% less power, and still delivers 30-40% better performance—and potentially twice the performance in VR, if the developer chooses to use Pascal's simultaneous multi-projection feature.
If you're a gamer looking for something that will handle 4K gaming at nearly maxed out quality, the GTX 1080 is the card to get. Or if you want a GPU that has at least a reasonable chance of making use of a 1440p 144Hz G-Sync display, or a curved ultrawide 3440x1440 100Hz display, again: this is the card to get. It delivers everything Nvidia promised, and there's likely room for further improvements via driver updates—this is version 1.0 of the Pascal drivers, after all.
There's only one small problem: you can't buy one, at least not yet. You'll have to wait for the official retail launch on May 27, which sort of stinks. And then more likely than not, you'll be looking at Founders Edition versions of the GTX 1080, which will set you back $700—and probably more, because even at those prices, they're likely to go out of stock for a few weeks. If you're in no rush, prices and availability will no doubt settle down by late June or early July, at which point the GTX 1080 is a killer card for "only" $600.
What about the GTX 1070? It's looking like a larger gap than the GTX 970/980, if only slightly, but you do get 8GB of full-speed VRAM this round. We're still waiting for actual cards and the full Monty on specifications, but judging by the GTX 1080, the 1070 should be a good "affordable" alternative to the GTX Titan X and 980 Ti. We'll know more in the next few week, but if the GTX 1080 is too rich for your blood, that's the one to watch.
So kick back and relax while we wait to see what 1070 has to offer—and whether AMD's Polaris 10 can steal any of Nvidia's thunder, as AMD has repeatedly stated those chips will launch in June. Nvidia has dropped the mic on the stage, but the show's not over quite yet. All indications are that Polaris 10 won't go up against the GTX 1080, but GTX 1070 may not be out of reach. For now, GTX 1080 is the new heavyweight champion of the world, and will likely go uncontested until AMD brings out Vega...or until Nvidia pulls out "Big Pascal" for a new Titan card or a "1080 Ti."
And make no mistake: as fast as GP104 is, Nvidia left plenty of room for future products to eclipse it. 30-40 percent gains are great to see, but those hoping for a doubling of performance will have to skip generations of hardware to get it.
Additional gaming benchmarks
Below are the individual results for the fifteen games we tested. It's been a long week of benchmarking, so if you notice any scores that seem wonky, please let us know and we can retest to verify the results. All of the games were tested at Ultra/Very High settings at 1080p and 1440p, while many of the more demanding titles (specifically: Ashes of the Singularity, The Division, GTAV, Hitman 47, and Rise of the Tomb Raider) were run at High settings for 4K.




 https://www.pcgamer.com/gtx-1080-review/x







Minggu, 29 April 2018

President Jokowi delivers angry speech to critics

Nama : Chandra Aditya
Kelas : 4KA42
NPM : 12114323

President Jokowi delivers angry speech to critics

Lawmakers and officials from both pro-government and opposition coalitions have responded variously to President Joko “Jokowi” Widodo’s fiery speech on Saturday.
In front of thousands of his volunteers, Jokowi hit back several criticisms recently fired against him and his administration. They include #2019changepresident and the opposition leader Prabowo Subianto's claim that Indonesia could break up by 2030.
“A leader should convey optimism and encourage his or her people, even though there are many difficult challenges,” Jokowi shouted. “He [Prabowo] should not be pessimistic and talk about a potential for Indonesia to break up in 2030.” 
Presidential Chief of Staff Moeldoko denied that the speech was a sign of Jokowi’s anger.
“He was not angry. He was just a little bit stern,” said the former Indonesian Military (TNI) commander as quoted by Kompas.com. “The President can get irritated too, especially with all the false and misleading news.”
Oesman Sapta Odang, chairman of the Jokowi-backing Hanura Party, said President Jokowi's speech was an understandable response to attacks he had faced.
“Now that he is officially running [for president in the 2019 election], it’s natural that he will counter all rumors that are detrimental to him,” he said. 
House of Representatives deputy speaker and Gerindra vice chairman Fadli Zon suggested that Jokowi might have been trying to emulate the Gerindra chairman.
“Maybe he [Jokowi] was trying to imitate Prabowo.".
Fadli had previously tweeted a veiled statement on his official Twitter account @fadlizon, saying: “[He] wants to be an orator like Prabowo, but ends up being like stand up comedy.” (ebf)

SOURCE :
http://www.thejakartapost.com/news/2018/04/10/lawmakers-officials-react-differently-to-fiery-jokowi-speech.html

Rabu, 21 Maret 2018

Tugas Bahasa Inggris Bisnis 2


Rabu, 01 November 2017

Audit Sistem Informasi

1.) TABEL PERBANDINGAN +/- STANDAR AUDIT SI


2.) A. KONSEP DASAR KONTROL
          Audit sistem informasi adalah proses pengumpulan dan penilaian bukti – bukti untuk menentukan apakah sistem komputer dapat mengamankan aset, memelihara integritas data, dapat mendorong pencapaian tujuan organisasi secara efektif dan menggunakan sumberdaya secara efisien”.
 Audit sistem informasi dilakukan untuk dapat menilai:
  •  apakah sistem komputerisasi suatu organisasi/perusahaan dapat mendukung pengamanan aset.
  •  apakah sistem komputerisasi dapat mendukung pencapaian tujuan organisasi/perusahaan.
  •  apakah  sistem  komputerisasi  tersebut  efektif,  efisien  dan  data integrity terjamin.


      B. PRINSIP-PRINSIP DASAR PROSES AUDIT SI
  • Audit dititikberatkan pada objek audit yang mempunyai peluang untuk diperbaiki
  •  Prasyarat Penilaian terhadap kegiatan objek audit
  •  Pengungkapan dalam laporan adanya temuan-temuan yang bersifat positif
  •  Identifikasi individu yang bertanggungjawab terhadap kekurangan-kekurangan yang terjadi.
  •  Penentuan tindakan terhadap petugas yang seharusnya bertanggung jawab
  •  Pelanggaran hokum
  •  Penyelidikan dan pencegahan kecurangan


      C. STANDAR DAN PANDUAN AUDIT SI
     Standar Audit SI tidak lepas dari standar professional seorang auditor SI, yaitu ukuran mutu      pelaksanaan kegiatan profesi yang menjadi pedoman bagi para anggota profesi dalam menjalankan tanggung jawab profesinya.

         
3.) A. KONTROL INTERNAL
   Melalui Statement of Auditing Standar (SAS), AICPA mendefinisikan Internal Control sama dengan definisi COSO, yaitu suatu proses yang dipengaruhi oleh aktivitas Dewan Komisaris, Manajemen dan Pegawai, yang dirancang untuk memberikan keyakinan yang wajar atas (a) keandalan pelaporan keuangan, (b) efektivitas dan efisiensi operasi, dan (c) ketaatan terhadap hukum dan peraturan yang berlaku. Berbeda dengan definisi pertama yang hanya mengaitkan pengendalian hanya dengan perencanaan, metode dan pengukuran, pada definisi berikutnya terkait dengan “proses yang dipengaruhi oleh aktivitas seluruh komponen organisasi”. Definisi ini mengandung makna yang lebih luas dari definisi sebelumnya.
          Dalam teori akuntansi dan organisasi, pengendalian intern atau internal control didefinisikan sebagai suatu proses, yang dipengaruhi oleh sumber daya manusia dan sistem teknologi informasi, yang dirancang untuk membantu organisasi mencapai suatu tujuan atau objektif tertentu. Pengendalian intern merupakan suatu cara untuk mengarahkan, mengawasi, dan mengukur sumber daya suatu organisasi. Ia berperan penting untuk mencegah dan mendeteksi penggelapan (fraud) dan melindungi sumber daya organisasi baik yang berwujud (seperti mesin dan lahan) maupun tidak (seperti reputasi atau hak kekayaan intelektual seperti merek dagang).
         Untuk menjaga agar sistem internal control ini benar-benar dapat dilaksanakan, maka sangat diperlukan adanya internal auditor atau bagian pemeriksaan intern.  Fungsi pemeriksaan ini merupakan upaya tindakan pencegahan, penemuan penyimpangan-penyimpangan melalui pembinaan dan pemantauan internal control secara berkesinambungan.  Bagian ini harus membuat suatu program yang sistematis dengan mengadakan observasi langsung, pemeriksaan dan penilaian atas pelaksanaan kebijakan pimpinan serta pengawasan sistem informasi akuntansi dan keuangan lainnya.

  • RUANG LINGKUP KONTROL INTERNAL :

          Ruang lingkup menurut Guy (2002:410), ruang lingkup audit internal meliputi pemeriksaan dan evaluasi yang memadai serta efektifitas sistem pengendalian internal organisasi dan kualitas kinerja dalam melaksanakan tanggungjawab yang dibebankan.
Ruang lingkup audit internal menurut The Institute of Internal auditors (IIA) yang dikutip oleh Boynton et al (2001:983) “The scope of audit internal should encompass of the adequacy and effectiveness the organizations system of performance in carrying out assigned responsibilities; (1) reability and integrying of information; (2) compliance with policies, plans, procedures, laws, regulations and contacts; (3) safeguarding of assets; (4) economical and efficient use of resources; (5) accomplishment of established objectives and goals for operations programs”. (Ruang lingkup audit internal harus mencakup kecukupan dan efektivitas sistem kinerja organisasi dalam melaksanakan tanggung jawab yang ditugaskan; (1) keandalan dan menyokong informasi; (2) sesuai dengan kebijakan, rencana, prosedur, hukum, peraturan dan kontak; (3) pengamanan aktiva; (4) penggunaan sumber daya yang ekonomis dan efisien; (5) tercapainya target yang ditetapkan dan tujuan program operasi).
Menurut Hiro Tugiman (2001:17), lingkup pekerjaan pemeriksaan internal harus meliputi pengujian dan evaluasi terhadap kecukupan serta efektivitas sistem pengendalian internal yang dimiliki organisasi dan kualitas pelaksanaan tanggung jawab yang diberikan.

  • SISTEM KONTROL INTERNAL :

         Suatu sistem atau sosial yang dilakukan perusahaan yang terdiri dari struktur organisasi, metode, dan ukuran-ukuran untuk menjaga dan mengarahkan jalan perusahaan agar bergerak sesuai dengan tujuan dan prgram perusahaan dan mendorong efisiensi serta dipatuhinya kebijakan manajemen.

B. CONTROL OBJECTIVES
     Sekumpulan dokumentasi best practice untuk IT Governance yang dapat membantu auditor, pengguna (user), dan manajemen, untuk menjembatani gap antara resiko bisnis, kebutuhan kontrol dan masalah-masalah teknis IT (Sasongko, 2009).

COBIT mendukung tata kelola TI dengan menyediakan kerangka kerja untuk mengatur keselarasan TI dengan bisnis. Selain itu, kerangka kerja juga memastikan bahwa TI memungkinkan bisnis, memaksimalkan keuntungan, resiko TI dikelola secara tepat, dan sumber daya TI digunakan secara bertanggung jawab (Tanuwijaya dan Sarno, 2010).

COBIT merupakan standar yang dinilai paling lengkap dan menyeluruh sebagai framework IT audit karena dikembangkan secara berkelanjutan oleh lembaga swadaya profesional auditor yang tersebar di hampir seluruh negara. Dimana di setiap negara dibangun chapter yang dapat mengelola para profesional tersebut.

  • CONTROL RISK

isk control adalah metode pengendalian risiko yang tidak melibatkan uang/dana. Metode ini terdiri dari 3 tahapan, yaitu sebelum, pada saat, dan sesudah terjadi kontak dengan kerugian. Di sini kejadian-kejadian yang mengakibatkan kerugian keuangan diupayakan untuk dikurangi kemungkinan terjadinya  dan besarnya kerugian keuangan yang terjadi diminimalkan.

Ada 5 cara (metode) dalam pengendalian risiko:
  • Risk Avoidance (Penghindaran Risiko)

Dengan metode ini, risiko dihindari dengan cara meninggalkan atau tidak pernah melakukan kegiatan apa pun yang memiliki risiko. Hal ini dilakukan dengan mempertimbangkan potensi keuntungan dan kerugian yang dapat diakibatkan oleh suatu aktifitas. Contohnya: Tidak bepergian ke tempat rawan bencana seperti Jepang dan tidak melakukan olahraga berbahaya jika tidak ingin cidera.
  • Segregation (Pemisahan Risiko) and Diversification (Pembagian Risiko)

Segregation dilakukan dengan memisahkan orang-orang atau benda-benda yang dapat menjadi penyebab kerugian. Diversifikasi dilakukan dengan memperbanyak aset atau aktifitas pada lokasi yang berbeda. Contohnya: Menempatkan uang pada beberapa sarana investasi yang berbeda daripada menempatkan ssemuanya dalam satu sarana investasi. Selain itu, dapat juga memilih untuk bepergian dengan kendaraan terpisah daripada semua keluarga inti berada dalam satu kendaraan.
  • Loss Prevention (Pencegahan Kerugian)

Metode ini dilakukan untuk mencegah dampak kerugian. Contohnya, dengan meningkatkan langkah-langkah keamanan untuk mengurangi kemungkinan kebakaran dengan memasang alarm kebakaran. Selain itu, bisa juga dengan melakukan langkah-langkah pengurangan risiko sakit dengan hidup sehat dan mencegah dampak kecelakaan bermotor dengan mengenakan helm saat mengendarai motor.

  • Loss Reduction (Pengurangan Kerugian)

Metode ini dilakukan dengan mengurangi dampak kerugian atau pun kerusakan yang dihasilkan oleh suatu risiko. Contohnya, dengan menggunakan sabuk pengaman untuk mengurangi kemungkinan terjadinya cidera dalam kecelakaan lalu lintas dan mengurangi dampak kebakaran dengan pemadam kebakaran otomatis.

  • Non-insurance Transfer (Pemindahan Non-asuransi)

Dengan metode ini, risiko dialihkan tanpa menggunakan asuransi. Contohnya, dengan mendirikan sebuah peusahaan bisnis untuk mengalihkan risiko menanggung kerugian dan mengambil kontrak sewa yang lebih panjang untuk menghindari harga sewa yang meningkat.

C. MANAGEMENT CONTROL FRAMEWORK
       Mengumpulkan dan menggunakan informasi untuk mengevaluasi kinerja berbagai sumber daya organisasi secara keseluruhan.

  • APPLICATION CONTROL FRAMEWORK

Sistem pengendalian intern komputer yang berkaitan dengan pekerjaan dan kegiatan tertentu yang telah ditentukan. Berkaitan dengan ruang lingkup proses  bisnis individu atau sistem aplikasi.

  • CORPORATE IT GOVERNANCE

Kumpulan kebijakan, proses atau aktifitas dan prosedur untuk mendukung pengoperasian TI agar hasilnya sejalan dengan strategi bisnis.

4.) ASPEK MANAGEMENT CONTROL FRAMEWORK :
  • Defining, creating, redefining, retiring data (dengan wawancara, observasi)
  • Membuat database tersedia untuk semua user
  • Menginformasikan dan melayani user
  • Memelihara integritas data
  • Monitoring operations

Kamis, 19 Oktober 2017

Lembaga - Lembaga Audit

1.      LPAI

LPÄI Lembaga Pengembangan Auditor Internal adalah lembaga yang concern terhadap pengembangan SDM bidang audit internal. Sebagai salah satu divisi training dari Proesdeem Indonesia lembaga konsultan manajemen yang sejak 1995 memfokuskan kegiatannya pada pelatihan manajemen — LPÄI menyelenggarakan pelatihan internal audit dan fraud audit secara lengkap, terprogram-berkesinambungan, serta kurikulum berkualitas. Pelatihan yang diselenggarakan oleh LPAI senantiasa dievaluasi dan diupdate — mengacu pada perkembangan pengetahuan dan praktek bisnis paling mutakhir — dimana benchmarknya adalah lembaga-lembaga internal audit dan fraud audit yang sudah dikenal baik reputasinya di dunia.
Selain itu program pelatihan yang diselenggarakan oleh LPAI didukung oleh tenaga instruktur berpengalaman, baik sebagai instruktur maupun sebagai auditor ataupun praktisi manajemen lainnya serta memiliki background pendidikan S2 dan Ph.D. dari dalam dan luar negeri. Sebagian besar instruktur LPAI adalah praktisi audit yang memiliki sertifikat keahlian atau profesi seperti CIA, CFE, CISA, dan sebagainya.

2.      BPK
BPK RI didirikan tahun 1946 yang bertugas untuk melakukan audit yang berkaitan dengan pengelolaan keuangan negara dan tanggung jawab yang dilakukan oleh pemerintah pusat, pemerintah daerah, lembaga negara lain seperti Bank Indonesia, BUMN, BUMD, Dewan Pelayanan Publik, dan lembaga lain yang mengelola keuangan negara. BPK RI menyerahkan hasil audit kepada DPR, DPD, dan DPRD sesua dengan kewnangan masing-masing..
Badan Pemeriksa Keuangan Republik Indonesia (disingkat BPK RI) adalah lembaga tinggi negara dalam sistem ketatanegaraan Indonesia yang memiliki wewenang memeriksa pengelolaan dan tanggung jawab keuangan negara. Menurut UUD 1945, BPK merupakan lembaga yang bebas dan mandiri. Badan Pemeriksa Keuangan Republik Indonesia (disingkat BPK RI) adalah lembaga tinggi negara dalam sistem ketatanegaraan Indonesia yang memiliki wewenang memeriksa pengelolaan dan tanggung jawab keuangan negara. Menurut UUD 1945, BPK merupakan lembaga yang bebas dan mandiri.

3.         BPKP

Badan Pengawasan Keuangan dan Pembangunan, atau yang disingkat BPKP, adalah Lembaga pemerintah nonkementrian Indonesia yang melaksanakan tugas pemerintahan di bidang pengawasan keuangan dan pembangunan yang berupa Audit, Konsultasi, Asistensi, Evaluasi, Pemberantasan KKN serta Pendidikan dan Pelatihan Pengawasan sesuai dengan peraturan yang berlaku.
Hasil pengawasan keuangan dan pembangunan dilaporkan kepada Presiden selaku kepala pemerintahan sebagai bahan pertimbangan untuk menetapkan kebijakan-kebijakan dalam menjalankan pemerintahan dan memenuhi kewajiban akuntabilitasnya. Hasil pengawasan BPKP juga diperlukan oleh para penyelenggara pemerintahan lainnya termasuk pemerintah provinsi dan kabupaten/kota dalam pencapaian dan peningkatan kinerja instansi yang dipimpinnya.

http://blog.opengovindonesia.org/2017/03/03/lembaga-audit-negara-di-indonesia-mitra-baru-bagi-partisipasi-publik/

Standar dan Panduan Audit Sistem Informasi

1. ISACA

ISACA adalah suatu organisasi profesi internasional di bidang tata kelola teknologi informasi yang didirikan di Amerika Serikat pada tahun 1967. Awalnya dikenal dengan nama lengkap Information Systems Audit and Control Association, saat ini ISACA hanya menggunakan akronimnya untuk merefleksikan cakupan luasnya di bidang tata kelola teknologi informasi.
ISACA didirikan oleh individu yang mengenali kebutuhan untuk sumber informasi terpusat dan bimbingan dalam bidang tumbuh kontrol audit untuk sistem komputer. Hari ini, ISACA memiliki lebih dari 115.000 konstituen di seluruh dunia dan telah memiliki kurang lebih 70.000 anggota yang tersebar di 140 negara. Anggota ISACA terdiri dari antara lain auditor sistem informasi, konsultan, pengajar, profesional keamanan sistem informasi, pembuat perundangan, CIO, serta auditor internal. Jaringan ISACA terdiri dari sekitar 170 cabang yang berada di lebih dari 60 negara, termasuk di Indonesia.
•      Sifat khusus audit sistem informasi, keterampilan dan pengetahuan yang diperlukan untuk melakukan audit SI memerlukan standar yang berlaku secara global
•     ISACA berperan untuk memberikan informasi untuk mendukung kebutuhan pengetahuan
•      Dalam famework ISACA terkait, audit sistem informasi terdapat Standards, Guidelines and procedures
•      Standar yang ditetapkan oleh ISACA harus diikuti oleh auditor.
•      Guidelines memberikan bantuan tentang bagaimana auditor dapat menerapkan standar dalam berbagai penugasan audit.
•      Prosedur memberikan contoh langkah-langkah auditor dapat mengikuti penugasan audit tertentu sehingga dapat menerapkan standar.
•      Namun, IS auditor harus menggunakan pertimbangan profesional ketika menggunakan pedoman dan prosedur.

2. COSO

The Comitte of Sponsoring Organizations of the treadway commission’s (COSO) dibentuk pada tahun 1985 sebagai alinasi dari 5 (lima) organisasi professional. Organisasi tersebut terdiri dari American Accounting Association, American Instititue of Certified Public Accountants, Financial Executives International, Instititute of Management Accountants, dan The Institute of Internal Auditors. Koalisi ini didirikan untuk menyatukan pandangan dalam komunitas bisnis berkaitan dengan isu-isu seputar pelaporan keuangan yang mengandung fraud.
Secara garis besar, COSO menghadirkan suatu kerangka kerja yang integral terkait dengan definisi pengendalian intern, komponen-komponennya, dan kriteria pengendalian intern yang dapat dievaluasi. Pengendalian internal terdiri dari 5 komponen yang saling berhubungan. Komponen-komponen tersebut memberikan kerangka kerja yang efektif untuk menjelaskan dan menganalisa sistem pengendalian internal yang diimplementasikan dalam suatu organisasi. Komponen-komponen tersebut, adalah sebagai berikut:
 1. Lingkungan pengendalian
 2. Penilaian resiko
 3. Aktifitas pengendalian
 4. Informasi dan komunikasi
 5. Pemantauan


3. ISO 1799

Menghadirkan sebuah standar untuk sistem manajemen keamanan informasi yang meliputi dokumen kebijakan keamanan informasi, alokasi keamanan informasi tanggung jawab menyediakan semua pemakai dengan pendidikan dan pelatihan di dalam keamanan informasi, mengembangkan suatu sistem untuk laporan peristiwa keamanan, memperkenalkan virus kendali, mengembangkan suatu rencana kesinambungan bisnis, mengikuti kebutuhan untuk pelindungan data, dan menetapkan prosedur untuk mentaati kebijakan keamanan.


 SUMBER:

Analisis Resiko

            Secara sederhana, analisis resiko atau risk analysis dapat diartikan sebagai sebuah prosedur untuk mengenali satu ancaman dan kerentanan, kemudian menganalisanya untuk memastikan hasil pembongkaran, dan menyoroti bagaimana dampak-dampak yang ditimbulkan dapat dihilangkan atau dikurangi. Analisis resiko juga dipahami sebagai sebuah proses untuk menentukan pengamanan macam apa yang cocok atau layak untuk sebuah sistem atau lingkungan (ISO 1799, “An Introduction To Risk Analysis”, 2012).

Berikut ini akan dijabarkan beberapa tipe dari analisis risiko:

A. Analisis Resiko Kuantitatif dan Kualitatif

James W. Meritt, dalam A Method for Quantitative Risk Analysis, menjelaskan bahwa Analisis Resiko Kuantitatif merupakan satu metode analisis resiko yang mengenali pengendalian pengamanan apa dan bagaimana yang seharusnya diterapkan serta besaran biaya untuk menerapkannya.  Sedangkan Analisis Resiko Kualitatif digunakan untuk meningkatkan kesadaran atas masalah keamanan sistem informasi dan sikap dari sistem yang sedang dianalisis tersebut.

Lebih lanjut, Meritt menerangkan bahwa dua metode tersebut dapat berkombinasi menjadi satu, yang kemudian dikenal sebagai metode hibrida atau Hybrid method. Metode Hibrida merupakan sebuah kombinasi dari dua metode analisis resiko kuantitatif dan kualitatif, dan dapat digunakan untuk menerapkan komponen-komponen yang memanfaatkan informasi yang tersedia sekaligus memperkecil matriks yang terkumpul dan dihitung. Metode ini, sayangnya, kurang intinsif secara numeric (tetapi lebih murah biayanya) dibandingkan dengan sebuah metode analisis yang dilakukan secara lengkap dan mendalam.

Menurut J. W. Meritt, terdapat beberapa hal atau langkah yang perlu diperhatikan dalam menerapkan metode analisis resiko secara umum, yaitu sebagai berikut:
Pertama, menentukan ruang lingkup (scope statement). Hal ini harus dipercayai oleh semua kalangan pihak yang menaruh perhatian pada masalah. Dalam menentukan ruang lingkup ini, ada tiga hal yang harus diperhatikan, yaitu menentukan secara tepat apa yang harus dievaluasi, mengemukakan apa jenis analisis resiko yang akan digunakan, dan mengajukan hasil yang diharapkan.
Menetapkan aset (asset pricing). Pada langkah kedua ini, semua sistem informasi ditentukan secara spesifik ke dalam ruang lingkup yang telah dirancang, kemudian ditaksir ‘harga’ (price)-nya.
Risks and Threats. Resiko (risk) adalah sesuatu yang dapat menyebabkan kerugian atau mengurangi nilai kegunaan operasional sistem. Sedangkan ancaman (threats) adalah segala sesuatu yang harus dipertimbangkan karena kemungkinannya yang dapat terjadi secara bebas di luar sistem sehingga memunculkan satu risiko.
Menentukan koefisien dampak. Semua aset memiliki kerentanan yang tidak sama terhadap suatu resiko. Oleh sebab itu perlu dicermati dan diteliti sejauh mana sebuah aset dikenali sebagai hal yang rentan terhadap sesuatu, serta perbandingannya dengan aset yang justru kebal sama sekali.
Single loss expectancy atau ekspetasi kerugian tunggal. Pada poin ini, Meritt menjelaskan bahwa aset-aset yang berbeda akan menanggapi secara berbedap pula ancaman-ancaman yang diketahui.
Group evaluation atau evaluasi kelompok, yaitu langkah lanjutan yang melibatkan sebuah kelompok pertemuan yang terdiri dari para pemangku kepentingan terhadap sistem yang dianalisis (diteliti). Pertemuan ini harus terdiri dari individu yang memiliki pengetahuan tentang komponen-komponen yang beragam tersebut, tentang ancaman dan kerentanan dari sistem serta pengelolaan dan tanggung jawab operasi untuk memberikan bantuan dalam penentuan secara keseluruhan. Pada langkah ini lah biasanya metode hibrida dalam analisis resiko dilakukan.
Melakukan kalkulasi (penghitungan) dan analisis. Terdapat dua macam analisis. Pertama, across asset, yaitu analisis yang bertujuan untuk menunjukkan aset-aset tertentu yang perlu mendapat perlindungan paling utama. Kedua, across risk, yaitu analisis yang bertujuan untuk menunjukkan ancaman apa dan bagaimana yang paling harus dijaga.
Controls atau pengendalian, yaitu segala hal yang kemudian diterapkan untuk mencegah, mendeteksi, dan meredakan ancaman serta memperbaiki sistem.
Melakukan analisis terhadai control atau pengendalian. Ada dua metode yang dapat dilakukan dalam menganalisis aksi kontrol ini, yaitu cost and benefit ratio dan risk or control.


B. Metodologi Analisis Resiko Eugene Tucker
Eugene Tucker, dalam Other Risk Analysis Methodologies, menjelaskan bahwa terdapat banyak metode analisis resiko dan kerentanan. Bagi satuan pengamanan professional, merupakan satu keharusan baginya untuk mengetahui dan menyadari perbedaan dasar dari metodologi-metodologi yang ada tersebut. Secara lebih lanjut, Tucker menjabarkan beberapa metodologi analisis resiko dan kerentanan, antara lain adalah Operational Risk Management (ORM), CARVER+Shock, dan Vulnerability Self Assessment Tool (VSAT).

Operational Risk Management (ORM) merupakan sebuah sistem manajemen resiko berbasis teknis yang umumnya digunakan oleh lembaga Administrasi Penerbangan Federal (Federal Aviation Administration) dan militer untuk menguji kemanan dan resiko atas sistem yang ada. Perangkat analisis ini dirancang untuk mengenali manfaat dan resiko cara kerja untuk menentukan arah terbaik dari satu tindakan yang diambil dalam situasi tertentu. Resiko yang diteliti itu dapat merupakan akibat dari proses yang tidak memadai atau gagal, dari orang, dari sistemnya sendiri, maupun dari kejadian-kejadian di luar sistem (bersifat eksternal).
Lembaga Administrasi Obat-obatan dan Makanan atau Food and Drugs Administration (FDA), merupakan salah satu contoh lembaga di Amerika Serikat yang menggunakan metode ORM dalam mempertanggungjawabkan kemanan satu produksi pengimporan, pergudangan (warehousing), transportasi dan pesebaran makanan (barang konsumsi) di negara tersebut. Secara umum, seperti yang dilakukan oleh FDA, terdapat enam langkah dari ORM, yaitu (1) mengenali bahaya (identify the hazards; (2) menakar atau menilai resiko yang ada (assess the risk); (3) menganalisa ukuran pengendealian resiko (analyze risk control measures); (4) membuat putusan pengendalian (make control decision); (5) menerapkan pengendalian resiko (implement risk controls); dan (6) pengawasan dan peninjauan (supervise and review).
Sedangkan metodologi analisis resiko CARVER+Shock—satu metode yang digunakan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat, yang kemudian diadaptasi oleh beberapa lembaga lainnya, seperti Departemen Pertanian Amerika Serikat (USDA), Food Safety and Inspeection (FSIS), dan Badan Keamanan Dalam Negeri Ketahanan Pangan dan Kesiapsiagaan Darurat (OFSED)—merupakan sebuah perangkat yang lebih bersifat memprioritaskan target ofensif untuk mengidentifikasi simpul-simpul kritis yang cenderung rentan menjadi target dari serangan teroris, dan juga untuk merancangkan ukuran pencegahan dalam mengurangi resiko. Cara ini, sesungguhnya, memiliki hubungan dengan metodologi dalam ORM.
Metode CARVER+Shock mempertimbangkan dan membahas tujuh faktor yang mempengaruhi daya tarik dari sebuah target (korban resiko), antara lain:
Critically, yakni sejauh mana faktor kesehatan publik dampak eknomi mencapai intense penyerang atau pelaku (attacker). Faktor ini mengajukan pertanyaan seberapa pentingnya sebuah target sebagaimana ditentukan oleh dampak dari pengerjaan dan pengrusakan?
Accessibility, yakni akses atau jalan masuk terhadap target. Faktor ini mempertanyakan semudah apa sebuah target dapat disentuh, baik melalui cara penyusupan (infilotrasi) maupun dengan menggunakan alat atau senjata (weapons)?
Recuperability, yakni kemampuan sistem yang ada untuk memulihkan diri dari sebuah serangan. Faktor ini mengusung pertanyaan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengganti atau memperbaiki target setiap kali mendapat serangan (kerusakan
Vulnerability, yakni kerentanan atau kemudahan terjadinya serangan.
Effect, yakni jumlah kerugian langsung akibat terjadinya serangan.
Recognizability, yakni kemudahan dalam mengenali sebuah target.
Shock, yakni efek psikologis dari sebuah serangan.

Hasil dari analisis tentang ketujuh faktor tersebut menjadi rumusan dasar bagi pengelolaan dalam membangun dan mengembangkan strategi pengamanan.
Sementara itu, Vulnerability Self Assessment Tool (VSAT) merupakan metodologi sekaligus software yang digunakan untuk membangun atau merancang sistem keamanan yang mampu melindungi target spesifik dari aksi-aksi spesifik lawan (adversaries). Cara ini dianggap pula sebagai metodologi kualitatif berbasis nilai kegunaan (asset-based). Tujuannya ialah untuk menaksir kerentanan, mengembangkan prioritas berdasarkan biaya dan kelayakan satu proses remediasi, dan menentukan solusi yang paling potential untuk kerentanan yang paling diprioritaskan. Software VSAT sendiri juga memungkinkan bagi petugas pengamanannya untuk memodifikasi dan merancang perlakuan tambahan (ancaman buatan) dan tindakan balasan (countermeasure).
VSAT juga menggunakan sebuah garis penilaian dan analisis penyempurnaan untuk menghitung Risk Reduction Units dari ‘tindakan balasan yang ditentukan’ dalam proses analisis. Biaya dari modifikasi ini kemudian dikalkulasi, dan hasilnya menjadi patokan untuk menentukan biaya adau modal dalam melaksanakan rancangan pengamanan. Terdapat sebelas langkah penilaian dalam metode VSAT, yaitu (1) mengidentifikasi asset; (2) mengeidentifikasi ancaman; (3) menentukan simpul yang rentan; (4) mengenali keberadaan tindakan balasan (countermeasure); (5) menentukan tingkat resiko; (6) menentukan kemungkinan terjadinya kesalahan atau kegagalan; (7) menetapkan kerentanan; (8) menentukah kecocokan resiko; (9) mengembangkan tindakan balasan (countermeasure) baru; (10) memperagakan analisis biaya resiko; (11) mengembangkan sebuah perencanaan yang berkelanjutan.



Jenis - Jenis Audit

            Audit adalah proses-proses yang dilakukan oleh auditor untuk memperoleh bukti-bukti yang akurat tentang aktivitas ekonomi pada suatu entitas. Audit akan dilakukan untuk menyetarakan derajat kewajaran pada aktivitas perekonomian entitas tersebut, apa sudah sesuai dengan yang telah ditetapkan atau belum. Lalu hasil dari audit akan dilaporkan kepada pihak-pihak yang memiliki kepentingan dengan entitas tersebut.

Atau audit merupakan proses sistematik untuk mendapatkan dan mengevaluasi bukti-bukti secara obyektif mengenai pertanyaan yang berhubungan dengan kegiatan dan kejadian pada perekonomian suatu entitas, yang bertujuan untuk menetapkan kesesuaian antara pertanyaan tersebut dengan kriteria yang telah ditetapkan. Lalu hasil dari audit akan disampaikan kepada pihak-pihak yang memiliki kepentingan dengan entitas tersebut misalnya seperti pemegang saham, kreditor dan lain-lain.


Jenis - Jenis Audit
Audit Internal

Internal audit adalah sebuah organisasi independen, dan aktivitas obyektif jaminan konsultasi yang dirancang untuk menambah nilai dan meningkatkan operasi organisasi.

 Auditor internal diharapkan menerapkan dan menegakkan prinsip-prinsip sebagai berikut:


1. Integritas / kejujuran


Integritas auditor internal membangun kepercayaan dan dengan demikian memberikan dasar untuk landasan penilaian mereka.

Integritas merupakan suatu elemen karakter yang mendasari timbulnya pengakuan profesional. Integritas merupakan kualitas yang mendasari kepercayaan publik dan merupakan patokan (benchmark) bagi anggota dalam menguji semua keputusan yang diambilnya. Integritas mengharuskan seorang anggota untuk, antara lain, bersikap jujur dan berterus terang tanpa harus mengorbankan rahasia penerima jasa, pelayanan dan kepercayaan publik tidak boleh dikalahkan oleh keuntungan pribadi. Integritas dapat menerima kesalahan yang tidak disengaja dan perbedaan pendapat yang jujur, tetapi dapat menerima kecurangan atau peniadaan prinsip. (Mulyadi, 2002)

2. Objektivitas

Auditor internal menunjukkan objektivitas profesional tingkat tertinggi dalam mengumpulkan, mengevaluasi, dan mengkomunikasikan informasi tentang kegiatan atau proses yang sedang diperiksa. Auditor internal membuat penilaian yang seimbang dari semua keadaan yang relevan dan tidak dipengaruhi oleh kepentingan-kepentingan mereka sendiri atau pun orang lain dalam membuat penilaian.


Obyektivitas adalah suatu kualitas yang memberikan nilai atas jasa yang diberikan anggota. Prinsip Obyektivitas mengharuskan anggota bersikap adil, tidak memihak, jujur secara intelektual, tidak berprasangka atau bias, serta bebas dari benturan kepentingan atau berada di bawah pengaruh pihak lain. Anggota bekerja dalam berbagai kapasitas yang berbeda dan harus menujukkan obyektivitas mereka di berbagai situasi. Anggota dalam praktik akuntan publik memberikan jasa atestasi, perpajakan, serta konsultasi manajemen. Anggota yang lain menyiapkan laporan keuangan sebagai seorang bawahan, melakukan jasa audit intern yang bekerja dalam kapasitas keuangan dan manajemennya di industri, pendidikan dan pemerintah. Mereka harus melindungi integritas pekerjaannya dan memelihara obyektivitas. (Mulyadi, 2002).
3. Kerahasiaan


Auditor internal menghormati nilai dan kepemilikan informasi yang mereka terima dan tidak mengungkapkan informasi tanpa izin kecuali ada ketentuan perundang-undangan atau kewajiban profesional untuk melakukannya.
4. Kompetensi


Auditor internal menerapkan pengetahuan, keterampilan, dan pengalaman yang diperlukan dalam pelaksanaan layanan audit internal.
Audit Sistem Informasi
Tujuan audit sistem informasi dapat dikelompokkan ke dalam dua aspek utama, yaitu: Conformance(Kesesuaian)- pada kelompok tujuan ini audit sistem informasi difokuskan untuk memperoleh kesimpulan atas aspek kesesuaian, yaitu: Confidentiality (kerahasiaan), Integrity (integritas), Availability (ketersediaan), dan compliance (kepatuhan). Berikutnya adalah Performance(Kinerja)- pada kelompok tujuan ini audit sistem informasi difokuskan untuk memperoleh kesimpulan atas aspek kinerja, yaitu : effectiveness (efektifitas), efficiency (efisiensi), reliability (kehandalan).


Audit Kecurangan (Fraud)
mengkhususkan dalam menyelidiki kecurangan dan bekerja secara tertutup dengan internal auditor dan pengacara. Fraud examminer misalnya : kesatuan FBI penyelidikan kecurangan, perusahaan besar akuntan publik, IRS, dan perusahaan asuransi.
Audit Keuangan
Audit Keuangan atau lebih tepat disebut sebagai Audit laporan keuangan merupakan penilaian atas suatu perusahaan atau badan hukum lainnya (termasuk pemerintah) sehingga dapat dihasilkan pendapat yang independen tentang laporan keuangan yang relevan, akurat, lengkap, dan disajikan secara wajar. Audit keuangan biasanya dilakukan oleh firma-firma akuntan karena pengetahuannya akan laporan keuangan.




Selasa, 01 November 2016

Pengaman ruang dengan sensor



PENGAMAN RUANG DENGAN SENSOR

PEMANTAU  RUANG JARAK  JAUH
PASSIVE INFRARED BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S52
(Albert Gifson)

Abstrak
Pada penelitian ini akan diuraikan tentang perancangan sistem pendeteksi pengaman ruang dengan menggunakan sensor Passive Infrared (PIR) Berbasis Mikrokontroler AT89S52 Secara Jarak Jauh. Output dari sensor Passive Infrared (PIR) pada alat, akan berlogika low jika belum menangkap adanya gelombang panas yang dideteksi dari tubuh manusia. Ketika sensor PIR mendeteksi adanya manusia, maka keluaran dari sensor yang dihubungkan dengan port1.7 pada Mikrokontroler akan berlogika high. Jarak maksimal yang mampu dideteksi oleh sensor adalah 5 meter. Pada saat sensor mendeteksi, maka Mikrokontroler yang sudah diprogram akan memproses data yang terdeteksi untuk memberikan perintah buzzer untukberbunyi dan motor stepper untuk berhenti. Mikrokontroler akan mengirim data ke-RS-232, kemudian interface RS-232 akan memberi sinyal pada telepon seluler yang dipasang pada alat,selanjutnya akan mengirimkan pesan ke telepon seluler pemilik, adapun pesan yang akandikirim terlebih dahulu sudah dibuat dengan bahasa pemograman dan selanjutnya disimpan didalam Mikrokontroler AT89S52. Rata-rata waktu pengiriman pesan selama 8,8 detik. Daritelepon seluler penerima pesan, pemilik dapat mematikan dan menghidupkan kembali sistemalarm dengan cara misscall.


Kata kunci : mikrokontroler, RS-232, sensor passive infrared (PIR)


1. Pemdahuluan
Seiring dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi di bidang kontrol yang sangat cepat saat ini, maka begitu cepat pula perkembangan alat-alat semikonduktor yang digunakan untuk sistem keamanan. Berbagai macam bentuk dan model alat pengaman yang sangat pesat ini didorong karena tingginya angka kejahatan    yang terjadi saat ini. Melihat sering terjadinya tindak kejahatan yang dilakukan oleh pencuri dengansasaran rumah-rumah penduduk baik yang sedang ditinggal oleh pemiliknya maupun tidak, membuat orang resah apabila hendak meninggalkan rumahnya tanpa berpenghuni.. 

Untuk  mengatasi masalah masalah  pencuri   memang   sudah  ada,   yaitu   dengan   memasang suatu sistem keamanan rumah dengan menggunakan berbagai macam bentuk, ada yang menggunakan kamera pemantau dan adapula yang menggunakan jenis pengaman yang lebih canggih lagi seperti automatic door  yang hanya dapat dibuka dengan kode atau password [1-2]. Penelitian sebelumnya antara lain oleh Suzuki [3]  tentang pemanfaatan Infrared detection untuk  jompo dan Bay [4] tentang pemanfaatan light Intensity detection untukmengontrolan ruangan secara otomatis  dengan bantuan mikrokontroller tidak menjaminkeamanan ruang atau rumah dapat terpantau jika pemilik rumah     tidak berada di dalam rumah.Pada Paper ini akan dibahas sistem keamanan rumah yang dapat dipantau kapan saja, dimanasaja meskipun pemilik rumah tidak berada di dalam rumah. Untuk itu sangatlah perlu membuatsuatu alat yang mampu mendeteksi  ruangan dengan sistem kendali jarak jauh menggunakan sensor Passive Infrared (PIR) berbasis Mikrokontroler AT89S52 yang nantinya diteruskankepada pemilik ruangan dengan ponsel



2. Metode penelitian
2.1. Perancangan Sistem serta cara kerja Pengaman Ruang
Dalam membuat suatu sistem ada beberapa hal yang perlu diperhatikan yaitu bagaimana cara merancang sistem pengaman ruang dengan sensor PIR. Perancangan system alat ini menggunakan telepon seluler seba
gai sarana komunikasi pengiriman dan penerima data dari mikrokontroler. Blok rancangan alat diperlihatk
an pada Gambar 1.

Dari rancangan alat secara keseluruhan dari sistem pendeteksi manusia di dalam ruangan seperti ditunjukkan pada Gambar 1 dapat dijelaskan bahwa PIR akan mendeteksi adanya pergerakan manusia di dalam suatu ruangan. Sensor akan berlogika high pada keluaran, jika mendeteksi adanya manusia dan jika tidak maka sensor akan belogika low pada keluarannya. Motor stepper akan bergerak terus sebelum mendapat perintah dari Mikrokontroler. Jika PR mendeteksi adanya manusia, secara otomatis akan mengirim sinyal high ke Mikrokontroler, kemudian 

Mikrokontroler akan memproses untuk memberikan perintah buzzer untuk berbunyi dan motor stepper untuk berhenti. Mikrokontroler akan mengirim data keRS-232, kemudian interface RS-232 akan memberi sinyal pada telepon seluler yang dipasang pada alat, selanjutnya akan mengirimkan pesan ke telepon seluler pemilik, dengan demikian pemilik rumah mengetahui adanya tindak kejahatan dirumahnya, sehingga dapat segera ditindak lanjuti untuk menghubungi pihak yang berwajib. Adapun rangkaian mikrokontroller berfungsi sebagai pengolah data dan menyimpan data pada RAM. Sebagai jantung rangkaian digunakan IC mikrokontroler AT89S52 seperti ditunjukkan pada Gambar 2. Port 1.7 digunakan untuk mendeteksi keluaran sensor, jika terdeteksi adanya pencuri, maka secara otomatis akan mengirimkan sinyal high ke mikrokontroler. Port 3 digunakan sebagai input/output interface yang dihubungkan dengan RS-232. Mikrokontroler akan mengirim/menerima data ke RS-232 atau dari RS-232. interface RS-232 terhubung dengan socket DB9 female . 

Kegunaan DB9female untuk menghubungkan ke telepon seluler dengan menggunakan kabel data yang sudah tersedia untuk masing-masing tipe telepon seluler. Penggunaan kristal 11,0592 MHz didasarkan pada aplikasi komunikasi serial dengan komputer, sehingga dengan menggunakan kristal ini akan menghasilkan baudrate dengan kesalahan yang minimal. Untuk menjamin bahwa program dieksekusi dari awal maka mikrokontroler harus direset terlebih dahulu, namun jika reset secara manual tentunya merepotkan. Agar praktis maka dibuat reset secara otomatis saat pertama kali catu dayadihidupkan. Hal ini dilakukan oleh C dan R, umumnya disebut sebagai rangkaian power onreset dimana prinsipnya membangkitkan satu pulsa untuk reset dengan proses pengisian dan pengosongan kapasitor. Untuk berhubungan dengan telepon seluler digunakan pin TX dan RX melalui serial port RS-232 [5-6].Batasan sudut pendeteksian dan rangkaian sensor PIR KC7783R dapat dilihat pada Gambar 2. 

Pada Gambar 2 ini terlihat bahwa pada deerah normal sensor PIR belum digerakkan oleh motor stepper, dengan sudut pendeteksian sebesar 60 o. Ketika motor stepper sudah bekerja, lalu bergerak kekiri, didapatkan daerah gerak kiri sebagai daerah pendeteksian dari sensor PIR dengan sudut pendeteksian sebesar 60 O dan pada saat motor stepper bergerak kekanan, didapatkan daerah gerak kanan sebagai daerah pendetaksian dari sensor PIR dengan sudut pendeteksian sebesar 60 o. 

Dapat dianalisa pada saat sensor PIR belum digerakkan motor stepper sudut pendeteksiannya sebesar 60 o, sedangakan ketika digerakkan oleh motor stepper kekiri dan kekanan daerah pantauan menjadi luas dengan sudut pendetaksian menjadi sebesar 180 o. Rangkaian PIR KC7783R terdiri dari IC analog KC778B,dan Gambar 3 merupakan skematik diagram rangkaian


2.2 Flowchart Sistem Keseluruhan
Dalam perancangan software dibuat flowchart sebagai acuan dalam pembuatan listing program sehingga pada sub ini hanya dibahas mengenai flowchart saja sedangkan mengenailisting program digunakan bahasa pemograman Assembler untuk AT89S52. Setiap program mempunyai flowchart sebagai dasar pembuatan program, Gambar 4 adalah diagram alir system kerja secara keseluruhan.Pada perancangan perangkat lunak ini dapat dijelaskan seperti terlihat pada Gambar 4 flowchart sistem, hal yang dilakukan pertama kali adalah menginisialisasi, yaitu mengatur baudrate sebesar 19200 bps, matikan buzzer, hidupkan motor stepper, selanjutnya program akan mematikan sensor. 

Pertama program akan menanyakan “Apakah ada orang ?”, jika “YA” akan menghidupkan buzzer kemudian mengirimkan pesan selanjutnya program akan kembali menjalankan rutinitas ke kondisi awal, jika “TIDAK” akan menanyakan“Apakah ada misscall?”, jika “YA” data akan diambil kemudian program akan mematikan sistem alarm, jika “TIDAK”sistem akan terus mati sampai mendapatkan data “YA”. Dari sensor 1 akan menanyakan“Apakah sensor 1 terhalang?”, jika “YA” motor stepper akan bergerak ke kanan selanjutnya program akan kembali menjalankan rutinitas ke kondisi awal, jika “TIDAK” program akan menanyakan sensor 2. Program akan menanyakan sensor 2, “Apakah sensor 2  terhalang?”, jika “YA” motor stepper akan bergerak ke kiri selanjutnya program akan kembali menjalankan rutinitas ke kondisi awal, jika “TIDAK” program akan kembali ke kondisi awal



Gambar 4. Flowchart Sistem



3. Kesimpulan


Di jaman era modern sekarang ini juga perlu dikembangkan sistem pengaman ruang, salah satunya yaitu sistem pengaman ruang dengan menggunakan sensor. Sensor yang dipakai yaitu sensor panas. Sensor akan berlogika high jika mendeteksi adanya manusia. Motor stepper akan bergerak terus sebelum mendapat perintah dari Mikrokontroler. Jika PIR mendeteksi adanya manusia, secara otomatis akan mengirim sinyal high ke Mikrokontroler, kemudian Mikrokontroler akan memproses untuk memberikan perintah buzzer untuk berbunyi dan motor stepper untuk berhenti. Mikrokontroler akan mengirim data keRS-232, kemudian interface RS-232 akan memberi sinyal pada telepon seluler yang dipasang pada alat, selanjutnya akan mengirimkan pesan ke telepon seluler pemilik, dengan demikian pemilik rumah mengetahui adanya tindak kejahatan dirumahnya, sehingga dapat segera ditindak lanjuti untuk menghubungi pihak yang berwajib. Sehingga walaupun pemilik rumah meninggalkan rumahnya ia akan tetap merasa tenang. Selain itu alat ini juga lebih efisien karena langsung mengirimkan pesan ke pemilik rumah dan dapat langsung menelfon pihak yang berwajib. 


Jumat, 07 Oktober 2016

Tugas pengantar komputer dan Olah citra

CONTOH KUNCI KROMA SEDERHANA
       KUNCI KROMA ADALAH TEKNIK UNTUK MENGGABUNGKAN DUA GAMBAR ATAU
               BINGKAI (FRAME) DENGAN SEJUMLAH SUSUNAN (WARNA) DARI SATU
       GAMBAR DIHILANGKAN (ATAU DIBUAT TEMBUS PANDANG) AGAR GAMBAR LAIN
              YANG TERLETAK DI BELAKANG DAPAT TERLIHAT TEKNIK INI JUGA 
       DIKENAL DENGAN  SEBUTAN PENGGUBAHAN KUNCI KROMA  (COLOR KEY                                      COMPOSITING) LAYAR BIRU (BLUE SCREEN) DAN LAYAR  HIJAU 
(GREEN SCREEN).

Daftar Isi
1. SEJARAH ................................................................................................................... I
2. PROSES ...................................................................................................................... II
3. PEMAKAIAN ............................................................................................................. III
4. LATAR BELAKANG .................................................................................................. IV
5. REFRENSI ................................................................................................................... V

Sejarah
Dahulu teknologi untuk gambar bergerak (motion-pictures) dikenal dengan sebutan travelling matte. Proses ini digunakan hingga diperkenalkan teknologi baru yaitu digital compositing. Metode layar hijau di travelling matte dikembangkan pada tahun 1930 di RKO Radio Pictures, dan studio-studio lain, untuk kepentingan efek khusus (special effect) dalam pembuatan film The Thief of Baghdad (1940). Di RKO, Linwood Dunn menggunakan travelling matte untuk menciptakan wipes, yaitu transisi yang menyerupai pembersih kaca (wiper) di Mobil.
Penghargaan atas pengembangan layar hijau diberikan kepada Larry Butler, yang memenangkan Piala Oscar untuk kategori efek khusus dalam Film The Thief of Baghdad. Dia menciptakan teknik layar hijau dan travelling matte untuk menghasilkan efek visual yang belum pernah ada sebelumnya pada tahun 1940. Dia juga menjadi orang pertama yang menciptakan efek-efek special di Technicolor, yang pada saat itu baru saja dikembangkan.
Pada tahun 1950, pegawai studio Warner Brothers dan mantan peneliti riset Kodak, Arthur Widmer mulai mengerjakan proses travelling matte ultra violet. Dia juga mulai mengerjakan teknik layar hijau. Beberapa film yang pertama kali menggunakan Teknik ini adalah The Old Man and the Sea (1958), yang adaptasi dari novel karya Ernest Hemingway.

Proses
Proses syuting film Spiderwick Chronicles yang menggunakan efek kunci kroma

Proses pembuatan Video atau gambar menggunakan teknik kunci kroma adalah Subjek yang akan diambil gambarnya berdiri di depan latar belakang dengan satu warna, atau sedikit susunan warna. Warna yang biasa digunakan adalah Hijau atau Biru sebab warna-warna tersebut dianggap paling tidak menyerupai warna kulit. Porsi warna hijau atau biru di latar belakang akan digantikan dengan gambar lain. Proses ini dikenal sebagai keying, keying out, atau sekadar key.
Saat ini warna hijau paling sering digunakan dibandingkan warna lain, sebab Sensor penerima gambar di kamera video digital paling sensitif dengan warna hijau. Hal ini sesuai dengan Bayer Pattern yang mengalokasikan lebih banyak Piksel ke saluran hijau, meniru sensitifitas Mata manusia yang meningkat terhadap cahaya hijau. Oleh karenanya, saluran kamera hijau mengalami lebih sedikit gangguan dan mampu memproduksi key paling jernih. Tambahan lagi, lebih sedikit Cahaya yang dibutuhkan untuk menyinari warna hijau, dikarenakan sensitifitas warna hijau terhadap sensor gambar lebih tinggi. Warna hijau terang juga lebih difavoritkan sebab latar belakang biru bisa jadi menyerupai warna mata atau pakaian subjek.
Warna biru dulunya digunakan sebelum digital keying digunakan secara luas, sebab biru dibutuhkan untuk proses optikal, akan tetapi membutuhkan lebih banyak penyinaran daripada warna hijau. Meskipun demikian, warna biru memiliki keunggulan yaitu di dalam Spektrim visual, warna biru lebih jauh dari warna Merah, yang merupakan warna utama di kulit manusia. Faktor terpenting dalam key adalah pemisahan antara warna latar depan (subjek) dengan warna latar belakang (layar). Layar biru akan digunakan jika warna utama subjek adalah hijau (misalnya jika subjek berupa tumbuhan), meskipun kamera lebih sensitif terhadap warna hijau.
Dalam warna Televisi Analog, warna direpresentasikan dengan fase dari chroma subcarrier yang relatif dengan Osilator Rujukan. Kunci kroma dihasilkan dengan cara membandingkan fase video dengan fase yang berkoresponden dengan warna yang sebelumnya dipilih. Sebagian porsi video digantikan dengan video lain sebagai latar belakangnya.
Dalam warna Televisi Analog, gambar direpresentasikan dengan 3 nomor (merah, hijau, biru). Kunci kroma dihasilkan dengan perbandingan numerik sederhana antara video dengan warna yang telah dipilih sebelumnya. Jika warna pada suatu tempat di layar sesuai (persis, atau menyerupai), maka video di tempat tersebut akan digantikan dengan video latar belakang lain.

Pakaian
Teknologi ini biasa digunakan untuk siaran Berita cuaca, dimana presenternya terlihat berdiri di depan Peta yang besar. Padahal syuting sebenarnya dilakukan di Studio dan Presenter berdiri di depan latar belakang besar berwarna hijau (atau biru), kemudian peta cuaca ditambahkan ke gambar yang berwarna hijau tersebut. Jika pada saat syuting, presenter memakai baju berwarna hijau, maka bajunya akan ikut tergantikan dengan video peta besar yang ditampilkan sebagai background. Sistem ini berlaku juga untuk layar biru. Warna hijau dan biru pada layar digunakan dengan alasan warna-warna inilah yang paling tidak menyerupai warna kulit.
Teknologi ini juga digunakan di Industri Hiburan, untuk pembuatan film dan iklan. Contohnya adalah film Avatar (2010) garapan sutradara Hollywood, James Cameron. Di Indonesia, teknik layar hijau digunakan di iklan Mixagrip dan Tango Wafer Highland.
Subjek kunci kroma tidak boleh memakai pakaian dengan warna yang menyerupai warna kunci kroma (warna latar), sebab warna pakaian dapat digantikan dengan video latar belakang, kecuali jika disengaja demikian. Contoh penggunaan yang disengaja adalah ketika aktor memakai penutup badan berwarna hijau atau biru untuk membuatnya tak terlihat di shot akhir. Teknik ini dapat digunakan untuk menghasilkan efek yang serupa dengan efek jubah gaib yang digunakan di film Harry Potter. Si aktor dapat pula direkam berlawanan dengan latar belakang kunci kroma dan dimasukkan ke shot latar belakang dengan efek distorsi dengan tujuan menciptakan jubah yang secara halus dapat dideteksi. Masalah muncul ketika kostum yang digunakan harus berwana biru dan hijau. Misalnya, dalam film Spider-Man tahun 2002, adegan dimana Spider-Man dan Green Goblin bertarung di udara, Spider-man harus direkam di depan layar hijau sebab kostumnya berwarna biru dan merah. Sedangkan Green goblin harus direkam di layar biru, sebab Kostum yang dipakai sepenuhnya berwarna hijau. Jika keduanya direkam di depan layar yang sama, maka salah satu Karakter akan terhapus dari shot.




Latar Belakang
Demonstrasi pembuatan efek khusus dengan teknologi kroma key
Warna biru secara umum digunakan untuk peta cuaca dan efek khusus, sebab warna ini berkomplemen dengan warna kulit manusia. Penggunaan warna biru juga berkaitan dengan fakta bahwa lapisan Emulsi film biru memiliki Kristal paling jernih dan karenanya memiliki detail baik dan butiran minimal, dibandingkan dengan emulsi warna merah dan hijau. Meski demikian, dalam dunia Digital, warna hijau menjadi warna Favorit sebab Kamera Digital menyimpan lebih banyak detail di saluran hijau, dan warna hijau juga butuh lebih sedikit cahaya daripada warna biru. Hijau tak hanya memiliki nilai cahaya lebih tinggi dari biru, tetapi juga di dalam format digital awal, saluran hijau dijadikan contoh dua kali lebih sering dibanding saluran biru, membuat hijau lebih familiar digunakan. Pilihan warna sebenarnya tergantung pada seniman efek (effect artist) dan kebutuhan akan shot tertentu. Pada Dekade yang lalu, penggunaan hijau menjadi dominan di efek khusus film. Latar belakang hijau juga lebih disukai daripada biru jika syuting dilakukan di ruang terbuka, sebab langit biru bisa masuk ke dalam frame dan secara tidak sengaja ikut tergantikan di dalam proses kunci kroma.
Meski hijau dan biru adalah warna yang umum dipakai, namun sebenarnya hampir semua warna bisa digunakan. Ada kalanya layar Magenta digunakan, nilai warna magenta atau fuschia key disebut sebagai magic pink.
Seiring dengan perbaikan gambar dan peralatan, banyak perusahaan menghindari kebingungan yang sering dialami para presenter cuaca. Dahulu presenter cuaca harus menonton diri sendiri di Monitor untuk melihat gambar yang ditunjukkan di belakang mereka, kini gambar tipis diproyeksikan ke layar hijau/biru. Hal ini membuat para presenter mampu secara akurat menunjukkan sebuah tempat dan melihat peta tanpa harus memandangi monitor.
Teknik yang lebih baru adalah dengan menggunakan tirai retroreflektif (retroreflective curtain), di latar belakang, bersama dengan lingkaran LED (Light Emitting Diode) yang terang di sekitar Lensa kamera. Dengan cara ini, tidak perlu ada cahaya untuk menyinari latar belakang, selain LED yang hanya butuh sedikit tenaga dan tempat, tidak seperti lampu panggung yang besar. Selain itu LED juga tidak membutuhkan rigging (tempat pemasangan lampu). Kemajuan ini dimungkinkan dengan ditemukannya LED biru yang praktis pada tahun 1990-an. Hal yang sama berlaku untuk LED hijau emerald.

Ada pula bentuk color keying yang menggunakan spektrum cahaya tak kasat mata manusia, disebut Thermo-key. Thermo Key menggunakan infra merah sebagai key color-nya, yang mana tidak dapat digantikan dengan gambar latar belakang pasca pengolahan.